Разработчики Tales of Meadows рассказали о геймплее и отсутствии стелса
Студия Qualestory Games поделилась новыми деталями о своей игре Tales of Meadows, которую ещё называют «белорусской Смутой». Проект будет линейным, но с вариативными уровнями, а вместо стелса разработчики сделали ставку на динамичные бои в открытом столкновении.

Игра рассчитана на 4–5 часов прохождения, а её уровни, несмотря на линейность, предложат игрокам разные маршруты. Разработчики также отметили, что мифология будет присутствовать в игре в виде пасхалок, но не станет основой сюжета.
Команда подчеркнула, что Tales of Meadows не является аналогом или продолжением «Смуты», и такая ассоциация возникла случайно. Вместо скрытного прохождения игрокам предстоит вступать в прямые бои с врагами, где каждая схватка будет требовать внимания и навыков. Особое внимание уделено оптимизации, чтобы игра стабильно работала на разных платформах. Детали игрового процесса и ответы на вопросы сообщества доступны на странице проекта в Steam.
Добавьте Hdhai в избранное и вы будете чаще видеть наши последние новости на главной Дзена и в разделе «Новости партнёров» или читайте нас в Telegram в привычном для вас формате.