Nvidia запустила плагин DLSS 4 в Unreal Engine 5.6 — графика станет ещё плавнее
Nvidia представила плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.6, предоставив разработчикам доступ к новейшим технологиям масштабирования и генерации кадров на основе искусственного интеллекта. Оптимизация движка включает такие улучшения, как управление памятью и усовершенствованные конвейеры рендеринга, с возможностями апскейлинга на базе Transformer-сетей.

В отличие от предыдущих версий, DLSS 4 анализирует взаимосвязи между всеми пикселями в кадре, а не обрабатывает их локально через свёрточные фильтры. Такой подход, как поясняет TechPowerUp, сокращает потребление видеопамяти на 15-20% по сравнению с DLSS 3, освобождая ресурсы для более детализированных текстур и сложных сцен. Технология мультифреймовой генерации предсказывает промежуточные кадры на основе предыдущих, увеличивая плавность без дополнительной нагрузки на GPU. Реконструкция лучей улучшает отражения и глобальное освещение, используя данные из оффлайн-рендеров, что даёт более реалистичную картинку с минимальным падением производительности.
Всё это не только снижает нагрузку на видеопамять, но и повышает плавность изображения за счёт генерации дополнительных кадров. По предварительным данным, в сценах с высокой нагрузкой на видеокарту качество трассировки лучей повышается на 30-50%, а динамическое освещение становится заметно чётче. Плагин поддерживает версии Unreal Engine от 5.2 до 5.6, но полный набор улучшений доступен только в проектах на UE 5.6.
Добавьте Hdhai в избранное и вы будете чаще видеть наши материалы на главной Дзена и в разделе «Новости партнёров» или читайте нас в Telegram в привычном для вас формате.