Новости IT, Tech-лайфхаки & Кодинг

Технология DLSS от Nvidia уже используется в более чем 760 играх и приложениях

Опубликовано: 22.04.2025, 19:41 | Автор: Саша Быстрый

Технология DLSS от Nvidia продолжает набирать популярность. Теперь её поддерживают уже более 760 игр и приложений, закрепляя лидерство компании на рынке графических технологий.

Источник изображения: Nvidia

DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это набор ИИ-улучшений для видео и рендеринга, которые предлагают такие функции, как super resolution, антиалиасинг и реконструкция лучей для улучшения качества изображения при использовании трассировки лучей. Последняя версия DLSS 4 добавила поддержку Multi-Frame Generation (MFG) и новый алгоритм масштабирования, который обеспечивает более высокое качество изображения по сравнению с предыдущими версиями.

«DLSS стал важной частью маркетинга RTX с момента запуска первых видеокарт RTX 20-й серии в 2018 году», — заявил представитель Nvidia. Сейчас DLSS 4 является ключевой особенностью текущего поколения GPU серии Blackwell RTX 50, где производительность новых видеокарт основана на значительных улучшениях, связанных с MFG и улучшенным масштабированием.

Среди недавно анонсированных игр с нативной поддержкой DLSS значатся такие игры, как Steel Seed, RuneScape: Dragonwilds (Jagex), The Talos Principle: Reawakened и Tempest Rising. Эти проекты поддерживают DLSS 3 с генерацией кадров и super resolution, но без MFG. Новые игры Clair Obscur: Expedition 33 и Commandos: Origins также будут использовать DLSS 2 с суперразрешением, но без функции генерации кадров.

По словам представителя Nvidia Джона Смита (John Smith), технология стала стандартом даже для инди-игр, и список из 769 поддерживаемых проектов будет только расти. Для сравнения, аналогичные технологии от AMD (FSR) и Intel (XeSS) поддерживаются всего в 356 и 161 играх соответственно.

Преимущество Nvidia заключается не только в количестве поддерживаемых игр, но и в системе ручного переопределения, которая позволяет внедрять современные функции DLSS в старые игры. Например, AMD и Intel требуют от разработчиков дополнительной работы для поддержки новых версий своих технологий, таких как FSR 3.1 или XeSS 2. Это оставляет некоторые крупные проекты, такие как Baldur's Gate 3, на старых версиях FSR 2.2.

По мере увеличения доли рынка компании разработчики могут всё чаще выбирать DLSS, игнорируя FSR и XeSS, что ещё больше увеличит разрыв между конкурентами.