EA отказалась от трассировки лучей в Battlefield 6 ради стабильного фреймрейта
Electronic Arts подтвердила, что шутер Battlefield 6 выйдет без поддержки технологии трассировки лучей, чтобы обеспечить максимально плавный игровой процесс вместо улучшенной графики. Как сообщает студия Ripple Effect, принадлежащая EA, игру выпустят без этой функции 10 октября на PC, Xbox Series X и PS5, и добавлять её впоследствии также не планируется.

Решение разработчиков отказаться от реализации ресурсоёмкой технологии, которая значительно повышает визуальную реалистичность, но серьёзно снижает производительность, может свидетельствовать о начале отраслевого тренда, пишет Android Headlines. По мнению обозревателей, такие крупные издатели, как EA, впервые открыто заявляют о приоритете стабильной частоты кадров для широкой аудитории игроков над продвинутыми графическими возможностями, требующими дорогостоящего аппаратного обеспечения. В Nvidia годами пропагандировали преимущества трассировки лучей, и многие AAA-проекты акцентировали внимание на её наличии, однако компромисс между красотой и производительностью часто оказывался неоправданным. Пока что EA остаётся единственным крупным издателем, сознательно отказавшимся от трассировки лучей в крупном релизе, и неясно, последуют ли другие студии её примеру. Тем не менее, как отмечает канал Gamer Meld на YouTube, это заставляет задуматься о будущем технологии в индустрии.
Добавьте Hdhai в избранное и вы будете чаще видеть наши последние новости на главной Дзена и в разделе «Новости партнёров» или читайте нас в Telegram в привычном для вас формате.