Razer и Side запустили ИИ-платформу для тестирования игр с вознаграждениями
Компании Side и Razer совместно представили первую в мире гибридную платформу для игрового тестирования и контроля качества на базе искусственного интеллекта. Решение, призванное сократить расходы на плейтестинг до 80%, будет запущено в рамках клиента Razer Cortex, которым пользуются 55 миллионов геймеров по всему миру.

Уникальность сервиса заключается в одновременном использовании данных плейтестинга (playtesting) для улучшения качества игры, что является отраслевым новшеством, а в некоторых случаях может сократить затраты на тестирование до 80%. Геймеры, соответствующие критериям отбора, могут участвовать в тестах напрямую через лаунчер Razer Cortex, подписывая соглашения о неразглашении (NDA) и получая уникальные ключи для доступа к сборкам игр.
В процессе игры клиент собирает данные о времени и производительности, а после выполнения заданий игроки заполняют опросы и получают вознаграждение в валюте Razer Silver. Собранные данные анализируются проприетарным искусственным интеллектом Side, который удаляет дубликаты, а окончательную интерпретацию и валидацию отчетов проводят экспертные QA-команды компании, позволяя предоставлять готовые к применению выводы при значительном снижении затрат.
Генеральный директор Side Дебора Киркхэм (Deborah Kirkham) отметила, что индустрия известна медленным внедрением новых технологий, и данное партнерство с Razer бросает вызов этой тенденции. Она подчеркнула, что решение позволяет самым преданным поклонникам игр напрямую влиять на разработку, одновременно предоставляя студиям ценные данные для контроля качества, что выгодно для всех сторон. Вице-президент Razer по программному обеспечению Квен Куак (Quyen Quach) добавил, что новая функция в их лаунчере дает разработчикам экономически эффективный способ проведения массовых тестов, упрощает распространение сборок, позволяет проводить целевой отбор игроков и поддерживает структурированный сбор данных.
Платформа также повлияет на рынок. Исследование Университета Онтарио показало, что плейтестинг помогает выявлять проблемы до релиза, что напрямую влияет на оценки критиков и, как следствие, на продажи — согласно данным Нью-Йоркской академии науки о данных (New York City Data Science Academy). Возможность проводить масштабные тесты с экспертной обработкой данных делает предложение уникальным на рынке игровых сервисов. Для игроков программа открывает доступ к процессу разработки, ранее доступному в основном прессе и инфлюенсерам: они могут влиять на финальную версию игр, оставляя обратную связь до публичного релиза. Для разработчиков это — возможность провести «проверку на здравый смысл» и внести корректировки до официального запуска.
Добавьте Hdhai в избранное и вы будете чаще видеть наши последние новости на главной Дзена и в разделе «Новости партнёров» или читайте нас в Telegram в привычном для вас формате.